THE長文日記

長文とか短文とかのクレームは一切受け付けません

MITで日本のモバイルゲームの現状とこれからについて講演して来た

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今ボストンに居る。

ボストンには偉大な大学が二つある。

ひとつはハーバード大学、あのビル・ゲイツマーク・ザッカーバーグが居たアメリカで最も歴史と権威のある(アメリカの建国そのものよりも大学の歴史のほうが古い)大學だ。

そしてもうひとつはMITことマサチューセッツ工科大学

科学分野でいえば文句無しに世界最高レベルの大學と言って良いだろう。

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これがそのMITのキャンパス。

そこでenchant.jsについて講義する機会を得た。

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この写真右側の白いワイシャツの先生がコンドリー教授。

MITとハーバード大学の共同プロジェクトである「Cool Japan Research」の主催者だ。

しばらく日本に住んでいたこともあったそうで、日本語が上手だった。

このCool Japan Researchプロジェクトは2006年からもう6年も続いているのだという。


 「とにかくなんか日本のヤバいもんをもってきて、うわーやべーってみんなに言わせるのが目的よ。ハハッ」


とコンドリー教授は言う。

琵琶の演奏会などもやっているのだという。


僕はと言えば憧れのMITで講義するということでガチガチに緊張していた。

日本語でスピーチするとき、僕は台本を用意したりはしないが、英語の場合は事前の準備が欠かせない。

一週間かけて日本語で原稿をつくってはエリックに渡して英訳してもらい、昨日は夜からずっと

スピーチの練習。

読み易い単語と読みにくい単語の両方があるので、練習しないとわからない。

夜はエリックが読んでくれたお手本音声をICレコーダーで聞きながら寝る。

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果たして当日。

うーん、僕はちゃんと喋れたのか?


「彼らにはちゃんと通じたんだろうか」


講義が終わった後、エリックに聞いてみた。


「うーん、とりあえず質問はけっこう出てたし、的外れなものもなかったので、通じていたのでは?」


こういうときに下手な慰めを言わないのがエリックのいいところだ。

たしかに質問タイムは盛り上がった。


 「なぜ日本ではソーシャル・ゲームがウケてるの?」

 「日本人はどうしてそんなにケータイが好きなの?」

 「日本人はどうしてTwitterのほうがFacebookより活発なの?」


といった、なるほど当然そう思うよな、という疑問が飛び出した。

Togetterやモバゲー、PS VITAなどの話も交えて解説した。ここはエリックの手助けがなければ無理だったね


それから、講義を聞きに来ていたMITのゲーム教育プロジェクトGAMBITの人と意気投合して、彼の仕事場を見せてもらった。

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GAMBITはシンガポールのMITとの共同プロジェクトで、毎年ゲームジャムのようなことをやっているのだという。

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壁にはZORKのオープニングなどが描かれていた。

うーん、なるほど。確かにギークっぽい。

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世界中のアナログゲームを集めたゲームライブラリや、

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キネクトも十分遊べる広さのゲームルームもある。

なかなか楽しそうなところなんだけど、シンガポール政府の支援が今年で打ち切られてなくなってしまうらしいのだ。


 「まあゲームだからなんとかなるさ」


と終始明るかった。

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コンドリー先生に夕方の授業に来てみないか、と誘われたんだけど、もうなんかしらないけど緊張のせいかお腹が痛くて仕方が亡くなったので断念。

ホテルに帰った。